戦闘
[ 状態異常 ] - [ モンスター情報 ] - [ 敵スキル情報 ]

  • 基本的にエンカウントモンスターはLv1、5、10、15、20で各スキルを習得します
  • ファミリアの習得する同名スキルとは性能が違うことが多いため注意
  • スピードはプレイヤーキャラのスキルとの比較でおおまかに
  • 物理・魔法の属性はバリアなどで識別
  • 射程範囲はスキル選択時に指定できる範囲、効果範囲は指定した点から見た効果が及ぶ範囲を示しています
  • キャラクター指定か地面指定かは効果範囲に記述。◆=指定地点
  • 行動妨害性能・妨害耐性についてはストラ検証適当まとめの「妨害」の欄を参照
  • 付加状態異常には、継続ターン数を表記しています(0T:そのターンに解除 2T:発生以降のターンから2T継続)
  • 複数回ダメージの発生する攻撃には、○連続攻撃(判定:●)と記述する(○=ダメージ回数、●=初回or毎回、ミス等の判定について)
  • 詠唱(気合溜め)状態の発生するスキルには、要詠唱(気合溜め)と表記
  • イベントキャラ・ボスキャラの使用するスキルは特殊なため雑魚敵の欄から除外
  • 不確実な部分も多いので、情報を常時募集しています


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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミイラのパラライズガスに魔法バリアが有効のようだ -- 2008-11-18 (火) 13:12:44
  • ヘズィボックスだけですがジャックタンより風エッジの方が早かったです -- 2008-12-02 (火) 06:26:07
  • 上に付け足しヘズィボックス以外は確認してないです -- 2008-12-02 (火) 06:27:06
  • 鳥系スピンスパイク 転倒命中確認 -- ウィズ精霊 2010-01-17 (日) 02:34:06
  • クラゲの「へばりつき」は、カウンターや物理バリアで最初の一発だけしか防げないので、毎回判定だと思われます。 -- アルテミス 2010-04-27 (火) 12:08:51
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